ウイコレ考察日記

ウイコレについてアレコレコウサツ

魂の試練

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おーい、そこのウイコレ好きの君たち!

 

スマホ画面をタッチし続けるだけで凄いモノが手に入る仕事があるんだがやらないか?

 

画面はたまに見るだけでいいしたまにタップするだけ、どうだ簡単だろ?

 

ん?何が貰えるのかって?

 

まずこれを約1時間やる毎に資金が65,000くらいもらえるんだ!

 

やっていくうちに青色の物体が集まってくるからそれを売って資金に換えてくれ

 

そしてここからが本題なんだが

 

なんとこれを約30時間続けるだけで☆5確定券が1枚手に入るんだ!

 

そうだよ、あの☆5確定券がたったの30時間で!凄いだろ!

 

え?途中でやめてしまったら・・・?

 

残念ながらそれでは☆5確定券は手に入らない・・・

 

まあ、この仕事は本当にウイコレが好きな人だけにやってもらいたいし

 

そうじゃなれけば続けられないと思うから無理にとは言わないけどね

 

もしも頑張って2018個の輝きを集めきった時、君たちは完全に洗脳、ゲホゲホッ、心が洗われた気分になるだろう

 

この仕事はいわば、君たちの「ウイコレソウル(ウイコレ魂)」を試す試練なんだ

 

あ、1つ言い忘れたが、仕事中に飲む「ドリンク」や「エナジーフード」は君たち自身で用意してくれよな

 

流石に飲み食いの分までこちらで用意するわけにはいかないからね

 

最後にもう一度言うけど、これは君たちが自らの「魂」をどれだけ売れるか、ゲホゲホゲホッ、いや失敬、君たちが「魂」をどれだけ集められるかどうかの試練だから

 

それじゃ、やる決意が決まったらいつでも初めてくれ

 

魂の試練を

 

 

 

 

辛口ガチャ評価2 - WECC2018福袋ガチャ(無課金目線)

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課金者と無課金者ではガチャに対する見方がかなり違うと思うので

今回からは無課金目線でのみ評価したいと思います

 

それでは、2018福袋ガチャの評価です

 

【特徴】

 

1. ☆5確率5% → 10%にアップ

2.  55連目で☆5が1枚確定

 

【評価】

 

★★★☆☆(星3)

 

【理由】

 

☆5確率が10%になったので現状では間違いなく最高のガチャ

SNSなどを見てもここぞとばかりにPBを放出した無課金者多数

要領の悪い無課金(単発ガチャでPBを無駄にする無課金者)以外それなりの補強になったはず

むしろならなかった無課金者は去ったかリセマラした者が大半だと予想(一部ドM除く)

 

評価を星3としたのは、あくまで55連を視野に入れさせて課金させる気満々な点

良いカードが出たらもっと出るかもと思ってガチャりたくなり、悪いカードが出たら怒りでガチャりたくなるだろう

この55連(PB1250)という区切りも秀逸だと思う

無課金や微課金でこれまでPBをシコシコ貯めてきた連中がギリギリ足らない枚数設定だからだ

いくら頑張って貯めてきた奴らでも1250PBを持ったまま今回のガチャを迎えた者はそう多くないはずだ

SNSYoutubeを見ていると、だいたいが500~800PBくらいを平均に貯めてきたユーザーではないだろうか

そんな彼らがプレゼントマッチでもらう250PBと足してもギリギリ足らないのが1250PBという枚数なのである

 

うん、やっぱりKONAMIは優秀(ゴマスリ2回目)

 

 

 

 

もし僕がウイコレで課金するなら(続)

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前回の記事では

 

僕がもしウイコレで1万円課金したら得られるであろうことについて書きました

もし僕がウイコレで1万円課金するなら - ウイコレ考察日記

 

☆5が1枚(被りや別バージョンの可能性あり)

閃き約2個、ピース(大)約60個、ピース(中)約140個

イレマコイン1000+数枚EPレベル5にアップ

 

以上がそれです

 

今回は僕が1万円を使って他に何ができるか、自分が何をしたいかを考えます

 

僕の場合だと1万円あれば

 

近所の1回2500円くらいの居酒屋に4回行けます

 

Steamのウインターセールで欲しいゲームを4本買えます

Dark Soul 3, GTO V, Fallout 4, Bayonetta

 

たまに行く30分3千円のヘッドスパに3回行けます

 

観葉植物や雑貨などを買って部屋のインテリアを変えられます

 

考えれば他にも色々あると思いますがパッと思いつくだけでこれだけあります

 

それでは、これらの1万円で得られる対価と、前に書いたウイコレで課金した場合の対価を比較し、何を選択したいか考えてみます

 

考えた結果、僕が1万円の使い道として選んだのは

 

近所の居酒屋に2回行って、steamのセールで好きなゲームを2本買う

 

あ、やっぱり居酒屋を1回にして、スターウォーズの新作を見て、steamで好きなゲームを2本買おう

 

いや、やっぱりヘッドスパに1回行って、ニトリで雑貨ちょっと買って、steamでゲーム1本・・・

 

まあ、とにかくウイコレに課金するという選択肢は僕には考えられませんでした

 

きっと自分で納得して課金している人は、そのお金で自分が他にできることと同じ価値があると考えているか、それ以上に価値があると考えて課金しているのでしょう

 

僕には理解できません

 

もしそうでない人

 

例えば、納得できていない人、まともに考えられない人、特に何も考えていない人など

 

彼らは運営さんに手玉に取られているということですね

 

うん、やっぱりKONAMIは優秀(ゴマスリ)

 

 

もし僕がウイコレで1万円課金するなら

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はじめに、僕は今のところ全てのソシャゲで無課金です

 

理由は2つあります

 

1つは

 

別に課金しなくても十分楽しいから

 

楽しくなくなれば止めて他のことすればいいじゃん

 

単純にそう思ってます

 

2つ目は

 

他のことにお金を使った方が楽しめそうだから

 

お金を払うという行為はその対価として何かを得ることだと思います

 

なので、仮にウイコレに1万円課金するなら僕は1万円分の楽しさが欲しいです

 

とういうことで今回は、

 

僕がウイコレに1万円課金することでどれだけ楽しむことができるか、そして、それは他のことに1万円を使った時と比べてどれだけ価値があることなのか

 

を検証してみたいと思います

 

ウイコレで1万円というと約700PBです

(厳密には9800円ですがその辺はアバウトで)

 

仮に500PBで11連ガチャを2回まわして、残りの200PBを育成に充てるとしましょう

 

ガチャは当然☆5狙い!

 

☆5確率5%のガチャを22回(11連2回)まわして☆5が1枚出る確率は67.65%、2枚出る確率は30.18%です

 

確率から考えてまあ1枚出たらいい方でしょう

 

当然被ったり別バージョン(レギュラー、ナショナル、CL)が出たりする可能性もあります(僕は現在☆5を11枚持ってます)

 

残り200PBあるので、これはGPとBPにそれぞれ100PBずつ充てます

 

GPは今の僕のレベルでMAX80GP、1回5PBで全回復するとして20回分の1600GPに換算できます

 

これはトレーニングマッチやスキルマッチのHARDなら32回分ですね

 

途中でレベルが上がるのでそのGPも使うとして34回分とします

 

僕が今やりたいのは主にスキルアップなので全てスキルマッチに使うとしましょう

 

運にもよりますが、閃き約2個、ピース(大)約60個、ピース(中)約140個くらいとれるんじゃないでしょうか

 

あとの100BPはイレブンマッチかランクマッチ50回分です

 

すべてイレブンマッチのボーナスタイムで使ったと考えれば約1000イレマコインになります

 

それからその時に数枚EPレベルをMAXの5に出来そうですね

 

まとめると

 

☆5が1枚(被りや別バージョンの可能性あり)

閃き約2個、ピース(大)約60個、ピース(中)約140個

イレマコイン1000+数枚EPレベル5にアップ

 

以上が僕にとって今1万円課金した場合におおよそ得られるモノです

 

これでどれだけチームを強くして楽しむことができるか

 

まあ劇的に強くなれるということはなさそうですね

 

あと個人的にコウチーニョとサンチェスが好きなので出たら嬉しいですが

 

☆5の全カード144枚のうち、コウチーニョは3枚、サンチェスは1枚

 

仮に☆5を引いても144 / 4 = 2.7%くらいの確率でしか引けません

 

ガチャ1回の確率にすると0.014%、1000回まわして1回出るかどうかです

 

なのでこれを狙うのは現実的ではありませんね

 

次回は僕が1万円で他に何ができるか、自分が何をしたいかを考えます

 

 

無課金者の心理

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ドリルを買う人が欲しいのは「穴」である

 

これはT.レビット博士によるマーケティングの格言です

 

人はドリルが欲しいのではなく、本当に欲しいのは穴だという意味ですね

 

ではウイコレを含めソシャゲで無課金者が本当に欲しいものは何なのか

 

それは課金者同様、優越感と他者からの承認です

 

(試しにプレイしてすぐに止める人ではなくある程度長期でプレーする無課金者を対象に書いてます)

 

金は使わないけど強くなりたい

 

ということはもっと勝てるようになりたいということ

 

もっと勝てるようになりたいということは自分が特別だと思いたい(優越感)または思われたい(承認欲求)わけです

 

その欲求に無課金という限界(縛り)を自分で決めるかどうかだけで欲求自体は課金者と同じです

 

SNSや2ch(現5ch)を見ていると、たまに自分は無課金だとアピールしている人がいます

 

30%ガチャ爆死した無課金だから辛い。。とか

 

無課金だから今ガチャ引くか正月引くか迷う。とか

 

たまに見ませんか?

 

れはゲーム内の戦力では他人と差別化できないので、他のことで差別化して自分の承認欲求を満たそうということです

 

他には課金者を叩いて自分の方が優れているアピールする人も同じです

 

ただ、前回の「課金者の心理」でも書きましたが

 

課金者の方が無課金者と比べると承認欲求が高いです

 

なので課金者同士コミュニティーが作りやすい場所(現状ではツイッターが一番?)においては課金者の俺すごいだろアピールが多いです

 

 

 

課金者の心理

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ドリルを買う人が欲しいのは「穴」である

 

これはT.レビット博士によるマーケティングの格言です

 

人はドリルが欲しいのではなく、本当に欲しいのは穴だという意味ですね

 

ではウイコレを含めソシャゲで課金する人が本当に欲しいものは何なのか

 

それは優越感と他者からの承認です

 

課金して強くなりたい

 

ということはもっと勝てるようになりたいということ

 

もっと勝てるようになりたいということは自分が特別だと思いたい(優越感)または思われたい(承認欲求)わけです

 

現実社会で他人から認められるのは難しいし努力が必要ですよね・・・

 

しかしソシャゲはお金さえ払えばどちらも満たしてくれます

 

つまり現実で承認欲求を満たせない劣等感のある人ほど課金する傾向にあります

 

そして課金額が大きい人ほど承認欲求(または劣等感)が強いということです

 

次回は無課金者の心理について書きます

札束コレクション

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どのソシャゲユーザーも基本は4タイプのグループに分けられる
 
1.課金してプレー時間も長い
2.課金するけどプレー時間は短い
3.課金しないけどプレー時間は長い
4.課金しないしプレー時間も短い
 
これらのグループの戦力バランスは基本
1 > 2 > 3 > 4 になるけど
個人ベースで見ると1~3は若干前後する場合がある
それは課金額とプレー時間の比率によるものである
 
例えば
月10万円課金+プレー時間30時間 > 月1万円+プレー時間30時間 となるだろうけど
月1万円課金+プレー時間30時間 ≦ 月5千円課金+プレー時間90時間 になったり
月5千円課金+プレー時間10時間 ≦ 無課金+プレー時間90時間 になったりする
 
要は金で強さを買うか時間で強くなるか
 
ただソシャゲ運営はビジネスなので基本的には
金 > 時間 となる
 
運営方針によって異なるのはその比率である
 
ウイコレの場合はどうだろう?
 
課金してガチャで強いカードを引いてもレベル上げやスキルアップをしなくては使えないしイレブンマッチに出してEPレベルを上げなくてはFESTで勝てない
 
そしてこれら一連のトレーニング時間は金を出しても短縮できない
 
なので課金して高レートのカードを手に入れても強くなるためにはある程度のプレイ時間が必須になる
 
というわけで上のグループの2に入るユーザーは相対的に見ると少なそうな気がする
 
まあそもそも根本的にプレー時間≒モチベであり、モチベ≒課金額だとも思う
 
つまりユーザーの戦力を金と時間という2つの合計で考えると、ウイコレの場合は金の比率がかなり大きいと思われる
 
うん、知ってたけど札束ゲー